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玄境OL先锋组专业图文评测

发表时间:2011-05-24 11:40:32 | 0 人浏览

评测标题:玄境OL媒体测试图文评测测试类型:媒体测试(需要媒体号)测试时间:20小时游戏厂商:唐图科技测试机型:诺基亚5800XM测试接入点:联通3G测试人:诚然如神所说(2575557)测试版本:ver0.1(uild0518)游戏格式:ix(安装包5M,安装后10M)每小时平均流量:1M左右(最...

        评测标题:玄境OL媒体测试图文评测

        测试类型:媒体测试(需要媒体号)

        测试时间:20小时

        游戏厂商:唐图科技

        测试机型:诺基亚5800XM

        测试接入点:联通3G

        测试人:诚然如神所说(2575557)

        测试版本:ver0.1(build0518)

        游戏格式:sisx(安装包5M,安装后10M)

        每小时平均流量:1M左右(最高流量设置)

        【导语】在塞班s60v3/v5机器逐渐普及甚至成为街机的今天,如果说08年契约的上市是不合时宜,那么玄境OL就是因时制宜。玄境走的是和契约完全背道而驰的Q版回合制路线,究竟能不能占领塞班手游剩下的半壁江山,我们拭目以待。

        ———————————

        【一】游戏画面评价

        刚收到客户端的时候笔者内心泛起一阵激动,容量有5M大小证明这个塞班游戏绝对不含糊,漫长的安装过程后,终于顺利开始游戏,登录界面:

        迫不及待输入帐号选择好服务器和线路,顺带一提玄境是有服务器分流的噢,进入角色创建界面看到人物穿着后期的超级套装闪闪发光让人心动,可选三个种族:华夏、仙灵、玄魔。每个种族都附带两个天赋技能,对后期职业培养有一定参考性。种族间外形区别不是很大,选好种族能够对发型和发色进行简单选择,初期人物形象的可修饰性比较单一。

        玄境的画面像GBA游戏一样精美,给我类似《沉默遗迹》、《铸剑物语》等日系风格的RPG的感觉,人物Q萌但是不卡通,这是全年龄适应的风格。

        出生地函谷关(图1)

        熔火洞讨伐白起(图2)

        重伤失忆漂流到桃源村(图3),游戏正式开始,因为是媒体测试,所以只有笔者一个人,又光着身子了

        到这里sis游戏的优势就体现出来了。 SIS是专门针对symbian系统手机开发的一种文件格式,采用的是C或C++,JAVA采用的是J2ME, C语言的执行效率比J2ME好 ,所以玄境OL在兼容性和稳定性上远非jar可比——游戏读取快,走路流畅,操作不迟钝,给玩家很好的游戏环境,细节部分也远比一般jar游戏细腻,如卷轴式的任务界面(图4),略缩图的地图系统(图5),漂亮精致的UI(图6)。

        天气系统是玄境的一大特色,笔者5800XM开启场景特效后没出现任何卡的现象。雨天、岩浆、大雾等特效让游戏场景感染力突破不少。天气系统大概是随机出现的,笔者游戏这么久一直是朗朗晴天。

        因为高温而扭曲的视线

        大雾弥漫的桃源谷

        游戏的换装效果也很明显,拿剑、扛斧绝对让你威风凛凛,说到武器就想到战斗,从讨伐白起那种高级战斗来看,玄境的技能特效并不华丽。

        为了报仇和墓地组织头目战斗(图7)

        玄境OL的画面绝对符合大多数人的期待。但我们五版机有个小瑕疵,物品图标和个别界面的分辨率失真了(图8),虽然不影响游戏,但细节决定成败,希望官方可以进一步优化。

        游戏画面评分:9.6分

        【二】游戏系统评价(针对已开放系统)

        1。装备系统

        玄境的装备有颜色和等级下限,因为测试时间不长,只拿到个绿色斧头。装备强化需要冥石残渣,这个用分解装备即可获得,好像只有绿色以上的首饰才能分解,强化装备的时候可选择保底符和激运符(商城道具)辅助,强化的最高级别为+20,实在恐怖,不禁让人忧虑未来RMB玩家的可怕。

        装备融合和打孔、镶嵌功能媒体测试并未开放,不过可以看到装备最多6个孔,装备融合则要有70级以上的稀有装备才能使用。装备栏有个锁定的部位,不知道是不是副手武器,这个得保持关注了。

        2。灵兽系统

        灵兽有三种类型:辅助、攻击、防御。搭配三种职业可为战术百变,灵兽是以装备的形式存在,因此可以提供玩家的部分属性加成。灵兽是存在于背包携带很不方便,本来就狭窄的背包还要腾出位置放各种灵兽(背包初始20格,可买道具扩充,大约有100格左右的上限,这些都是RMB啊)。

        灵兽主要靠刷新灵兽屋来购买获得,默认刷新时间为24小时,但商城道具灵兽屋钱币可以自助刷新,不禁又让人忧虑未来RMB玩家灵兽的强悍。一般灵兽都能用来分解,获取进化灵兽需要的材料。

        3。成就系统

        成就系统是微软XBOX360首创,后被大多数游戏引入的。玄境OL成就系统包含23个(目前开放)的独立个人成就,这些成就几乎覆盖了游戏的所有内容,包括世界探险、PVE、PVP、专业技能和角色发展。完成这些成就都能得到一些奖励,成就系统目前略微单调,以后应该会开放更多内容。

        4。拍卖行

        现在拍卖行还没实现拍卖功能,只能设定价钱上架,应该叫寄卖行比较妥当。图中是官方测试放上去的高级装备。

        媒体测试开放的系统就这些了,声望、称号、烹饪、打造、炼制、坐骑这些主打特色系统都没有开放,不过还是能在打怪的时候获得部分材料,相信以后一定会十分精彩。

        评分:8分

        【三】游戏代入感(操作系统、任务、世界观)

        1。操作系统

        五版用虚拟导航键控制方向,其他全触屏操作,绝对好点,反应灵敏都绝对快,操作虽然没三版机那种快感,但舒服手指又不会疼,NPC直接撞上去就能交谈。两排快捷每排5个,可设置功能、药品、技能,对于回合制游戏来讲十分够用了。

        2。任务系统

        媒体测试期间只体验了游戏小部分任务,所以任务系统暂时还是比较神秘的,笔者就不透露了,任务管理界面会把任务详细的分类,最多可以同时接取30个。任务寻路功能也比较完善,接取和完成任务不提示寻路,自行探索和动用寻路完全取决于玩家,这点比较好,但寻路期间还是会踩怪,赶路时很窝火,但可以使用传送。

        3。世界观

        玄境的剧情绝对够老套够经典——身为龙威将军的主角在讨伐白起的战斗中重伤失去所有能力和记忆,然后为了过去而展开冒险的故事,开场类似于单机游戏,古代玄幻题材,也是大多数人的喜爱。

        游戏代入感评分:8.7分

        【四】游戏交互性

        这方面笔者的经历几乎一片空白。因为媒体测试基本就看不到其他人,交友和组队方、PK面根本就无从下手,势力系统也未有开放,所以交互性只能诸位内测的时候自行体验了。再不济也试了下聊天系统,以下给出评价。

        聊天系统界面

        聊天信息框在地图上只占一行,半透明,不会占屏幕,输入时不需要调用手机系统,这就是塞班网游的优势,聊天信息左右滚动显示,可能会有点不即时。

        【五】职业设定

        玄境有转职系统,流程跟梦幻西游差不多。玩家玩家10级可进行一转:壮士、侠客、散人,50级可二转:

        壮士—>武师或蛮人

        侠客—>游侠或刺客

        散人—>医者或者术士

        从中我们不难分析出每个职业的定位,转职定终身,玩家需要认真考虑。

        玄境为累加经验手动升级,同时升级需要本基础职业技能的同步跟进,比如壮士20级,猛击必须10级。技能升级也是消耗经验,到后期估计要吃到一个恐怖的数值。练级不难,20很快很轻松,但20级才是游戏的开始。满级99,而后能转生,玩家要陷入无尽的练级中了,所以后期不用担心没事做。

        职业设定评分:9.6分

        【六。游戏持续性、客服质量、厂商知名度】

        1。游戏持续性:暂无。

        2。客服质量:论坛客服态度好极了,不是呆的客服模式,而是亲近玩家、爱护玩家,玩家喜欢玄境,更喜欢玄境老板娘(客服),而且有全天候的400免费客服热线等你打来喔。

        3。厂商知名度:玄境OL是天津唐图科技有限公司开发的又一款塞班网游力作。2009年推出的策略网游双城OL已成目前市场上最成功的策略网游之一。

        ————————

        【评测总结】

        在测试游戏期间自动退出了不少次,笔者还是坚定的玩到满级(20级),原因就是画面够好、操作够流畅。这两点是手机游戏最注重的,玄境都做得不错,其次升级也比较快,流量也可以接受,可能是开放内容少,打怪有点辛苦,被上蔡的熊和狼干掉了不少次,比较遗憾的是未能体验副本。这次开放内容不过是冰山一角,但管中窥豹可见一斑,我们不难看出玄境的潜力。笔者比较担忧的是游戏RMB和非RMB的平衡问题,希望官方能慎重权衡两者的比重。冲着塞班网游,玄境就值得一玩。

  

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