评测标题:诸侯OL评测
测试类型:封测(需要账号)
测试时间:6小时
游戏厂商:新浪飞扬
测试机型:诺基亚n86
测试接入点:cmwap/cmnet
测试人:诚然如神所说(2575557)
测试版本:内测1.0.0版
每小时平均流量:2.2M
优点:
1。游戏画面优秀
2。可随意设置各种快捷键
3。装备系统耐玩
4。三方阵营强势对立
5。自动攻击、挂机系统方便
6。游戏有背景音乐
7。怪物刷新快
缺点:
1。人物形象相对粗糙
2。吴国前期任务难做
3。消耗流量过大
4。过图比较慢
5。只能学习一种商业技能
6。任务寻路不方便
一、游戏影音效果:
诸侯OL的主菜单是两个武将对砍的特写,背景采用沙黄色,下面的登录菜单有水纹倒影的特效,期间慢慢传来悠扬的古筝曲,玩家瞬间激情四射。创建人物的时候就比较差强人意了,人物造型较为粗糙,身上的打扮跟农民工差不多,五种职业的外形只有头部稍微有点变化,女生就很悲惨了,那跟男人一样健壮的身体给我留下深刻印象,进入游戏后,男女都像腆着个大肚子。
诸侯的人设算不上Q版,但是场景确实地地道道的Q版风格,45度角俯视,视野更加广阔,人物大小刚好,而且带有一点儿中国风,场景比起人物可精致多了,野外那些小动物特别好看,游戏采用Q版风格,以可爱鲜活的元素构成了整个世界。
之前玩过新浪飞扬的几个单机游戏,对画面是抱有比较大的信心的,可以说除了人物外,画面上是没有什么问题的,玩家在游戏里可以欣赏魏国陈留的北国风光、蜀国江夏的郁郁葱葱、吴国吴郡的水陆参半都各具特色三个不同的景色流露出不同阵营的文化气息。
游戏的菜单是我比较喜欢的一个部分,采用深绿色的背景,加强粉灰的字体,看着非常舒服,游戏设置那边还有下拉框,有的放置了按钮,感觉厂商在菜单上也是下了功夫的。
野外砍怪的时候,打击感还不错,掉血也比较即时,低级技能特效只能算一般,而且冷却超久,普通攻击冷却时间也长了点,砍怪不能一刀接一刀,无比郁闷,高级的AOE技能从宣传图片来看就华丽多了,具体等玩家自己体验。
最后说一下换装效果,由于游戏时间有限,拿到的装备都比较差劲,不过换装效果很明显,五种武器都有各自的表现力,不大好看就是了,不可装备的物品会自动蒙上红色以区分。
游戏音乐
游戏只有背景音乐而没有音效,背景音乐都是古筝或者民间乐器所演奏的那种有古代气息的旋律,空灵而沉闷,少了点热血,听着特压抑。我想没有几个人会开着这些音乐玩游戏,建议除了主菜单的背景音乐其他都砍掉。
视觉效果
前面也说过了,诸侯OL的人设较为粗糙,而且是写实的,一个Q版风格的游戏,弄一个写实的人设好像不大合适。吴国主城的建筑物颜色太花,没有三国时代那种古朴的气息,很伤眼看得我泪流满面,不过风景也最美丽。最后说下屏幕左上角人物的名字跟npc重合了,建议往左边移一点。
游戏影音效果评分:8.6分
二、游戏系统特色:
【人物基本信息】
人物基本信息栏有基础、战斗、状态、其他、副本五个选项。基础里就是人物的基本信息,战斗是人物的属性信息,状态是查看有无使用增益效果,其他是玩家的社会成就,副本是本日可进副本次数,从这边可以看到游戏的内容很是丰富。
天赋
每种职业都有三条不同的天赋路线,玩家们既可以按照自己的喜好选择相应的路线,也可以按自己的想法随意点选,也许能开创一条自己的道路。
【装备系统】
游戏中可更换装备的位置一共有15个,装备品质等级划分,共分为普通、精良、稀有、史诗、传说五种品质。越高等级的物品属性越优秀。
装备强化
升星:
升星类似于装备锻造,需要升星宝石,升星最高等级为9星,武器升星加攻击力,防具升星加防御力。幸运星可以增加升星成功率,每颗只增加1%,保护星可以避难升星失败的惩罚。
打孔和镶嵌:
除首饰外其他绿色以上的装备都可以进行打孔。打孔数按照装备等级逐级递增,最多是三孔,比较特色的地方是打孔会随机出现形状和颜色,只有紫色和橙色装备才有机会打出圆形孔,为打孔增添不少可玩性。
打孔同样有两种辅助道具:锻锤和幸运石,锻锤是打孔的必要道具,幸运石可以提高打出高级孔的机率。打完孔的装备就可以进行镶嵌了。
装备强化只有两种,没有常见的装备附魔,虽说对于RMB玩家来说会比较有利,但是Boss副本都会掉落强力装备,而且有职业套装。
【商业技能】
商业技能在主城找商业技能师学习,分为:宝石制造、炼丹、采药、采矿。每个人只能学习其中一种,商业技能有熟练度,提高商业技能离不开玩家平时的勤奋。
【坐骑系统】
驰骋疆场怎么能少了坐骑,游戏开新手礼包送了一批白马(长得跟驴一样),可以提高30%的移动速度,不知道高级坐骑有没有提升属性,不过在战斗的时候坐骑会自动脱离,坐骑应该是纯粹拉风而已。
【其他】
导航
导航分为区域导航和世界导航,有寻路和传送两种方式。传送需要购买商城的传送石,寻路比较不方便,只能在当前区域内寻路,目标也不是很准确,有一段距离的误差。另外希望在接取任务的时候直接弹出寻路选项,每次都要进任务列表选择很麻烦。
挂机系统
挂机可以设置5个攻击方式,每次挂机从15分钟到最多可以选择60分钟,为没有时间的玩家提供方便,但是没有药品的设置选项。
人物有功勋值和荣誉头衔、称号,也为游戏增加不少可玩性。
封测不开放商城内容。
游戏系统特色评分:9分
三、游戏代入感:
游戏操作
菜单页面:
方向键:在各个功能项之间进行切换
确定键:选择功能项/执行操作
左软键:调出功能菜单
数字键1-9与*键#键:选择菜单中对应数字的功能项
0键:查看物品/道具/目标的详细信息
游戏界面:
方向键:控制角色的移动
确定键:攻击/锁定目标
左软键:调出主菜单
数字键1-9与*键:快捷攻击
0键:进入聊天界面 #键:切换快捷栏
另外,游戏中还提供了丰富的按键设置功能。玩家可以根据需要,自行调整设置技能 、道具的快捷键位,并有多达三条的快捷栏供你摆放。
世界观
诸侯OL是以三国为背景的即时制MMORPG,详细的就不介绍了,已经快翻烂的一个游戏题材。这次设定了三个对立阵营,世界观毫无新意,只能说经典。
任务
任务以主线剧情为主,分为主线、支线、日常三种。游戏里支线任务非常多,大部分是打怪收集物品的,枯燥无味。主线比较明确,从新手村被貂小蝉救起来,一直去干掉大Boss张角,封测就是这样。出新手村的方法是在猪肉荣那里选择阵营,个人觉得吴国比较悲剧,一进去就是打怪任务,野外那些牲口都很凶猛,被干掉N次的玩家还是换阵营好了,或者组队。
游戏代入感评分:8.8分
四、游戏可玩性:
个人评价
游戏的流畅性还可以,前提是一进去就屏蔽,对于内测游戏我们有必要养成这种习惯。打怪的时候也算是比较即时,就是连击不够给力,普通攻击都需要冷却,一直提示你不能这样做!你不能这样做!……游戏的组队副本也是很爽的,我只进过一个黄巾贼山寨,单枪匹马瞬间挂了出来,建议组一个激情三人组再去。
15级就能搞帮派,时间问题没体验。
交友方式
社交相关:好友列表、黑名单、结义、师徒、帮派
结婚需要RMB买戒指。
有一个问题,屏蔽周围玩家后没地方查看。
交易可使用拍卖行、邮件
PK设定很传统。
聊天系统频道完善,可插入表情、物品、任务,聊天界面看着很舒服。
团队性
组队不仅可以获得更多经验,还能更高效的完成任务,过副本更是少不了的存在。在队伍中我们可以把任务共享,巨方便。为了避免大家抢战利品,诸侯设定了Roll点系统——
当掉落一件优秀以上品质的装备时,玩家可以选择需求、贪婪和放弃。需求即十分需要这件装备,当小队中的成员同时需求一件装备时,他们便会依次掷骰子,点大者得。当对一件装备不是很需要但又想得到时,可以选择贪婪,这样没有需求的玩家时,贪婪的玩家们就可以掷骰子(快捷键9)获取。当不需要这件物品时,自然选放弃。
竞争性
一些个人成就的竞争就不说了。说一下怪物的抢夺,新手村的鹿王已经成名了,BOSS的争夺造就了一个低级BOSS的奇迹。诸侯OL的野怪少,玩家多,一堆人围着一只小白兔已经不是什么猥琐的事,不过怪物的刷新倒是快。
五、职业设定:
诸侯OL有战士(游戏显示步兵)、骑士、射手、法师、祭司五个职业。三国时期的背景,欧美的职业设定,有点脱离游戏主题。言归正传,目前最吃香的应该是骑士,祭司前期没法混,射手一直被挂,法师和祭司是一类的,战士没试过。诸侯的物理高输出是骑士,战士反而成了肉盾,职业没有办法自由加点,各特色来自天赋。
职业设定评分:8.2分
六、厂商知名度:
新浪飞扬软件有限公司是手机游戏软件和手机应用软件开发商。公司于2005年8月在北京成立,核心团队成员曾经就职于国际著名的游戏开发公司,参与过多个跨平台的全球发行的游戏项目,有着丰富的游戏软件和手机平台的开发管理经验。在目前手机通用的各种平台上,包括J2ME、BREW、SYMBIAN、Windows Mobile等等,有着深厚的技术优势并成功推出多款产品。新浪飞扬立志于开发国国内、国际领先的手机游戏产品,包括单机游戏和联网游戏;同时借助新浪的平台,将陆续推出高品质的手机应用软件产品,提供给用户一个手机上的新浪。
新浪飞扬的手机单机游戏很多,手机网游应该是第一次尝试吧。
厂商推荐指数:5星
评分:9分
七、总结:
诸侯OL是一款即时制MMORPG,游戏拥有比较丰富的系统,画面上也过得去,背景虽说比较老套,但也是比较经典的,前期上手比较难,我运气也比较好,没有登录不上、异常退出的情况,另外希望可以优化一下流量,不然我玩的时候每分钟都提心吊胆。
总评:8.7分 星级:4星
类别:角色扮演
等级: