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玩忠义四个小时之感想评测

发表时间:2010-11-10 15:35:13 | 0 人浏览

总的说来,游戏还是比较有趣味性的!从他所拥有的职业,成长,以及故事的延续性能看出,游戏的热门度为70%左右《出品公司别太黑的话呵呵》!我就讲讲我玩这两小时的感受!第一点,游戏的每一个区都分为7线,这绝对给想在游戏里有一翻作为的帮派和团体敞开了有力的霸权之门,有实力的,直接可以召集人马独霸一条线,这是...

        总的说来,游戏还是比较有趣味性的!从他所拥有的职业,成长,以及故事的延续性能看出,游戏的热门度为70%左右《出品公司别太黑的话呵呵》!我就讲讲我玩这两小时的感受!

        第一点,游戏的每一个区都分为7线,这绝对给想在游戏里有一翻作为的帮派和团体敞开了有力的霸权之门,有实力的,直接可以召集人马独霸一条线,这是我玩过的第二个区开分线的网游,其可玩性指数95以上!你想想,到时候开帮战,线战是多么的热闹!到时候一条线中的人的团结力和凝聚力将空前高涨,集体荣誉感由然而生,为霸权和荣誉的PK是最激烈长久的,呵呵,期待中!

        第二点,游戏没有具体的职业,而是由装备的武器来决定人物的发展线路,这可以说是开天劈地的先河啦《首先我承认这是我第一次玩这种游戏》!我觉得这样的游戏是最公正公平的,属性自己加,兵器自己挑,你拿剑牛,我选枪克你!你选枪得瑟,我挑斧子剁你[虽然现在还没有发现具体的兵器相克法,但我相信,既然游戏公司有这样的思路,必定也想到了武器的克法,其耐玩度100!

        第三点,既然是回合制的游戏,那肯定少不了宠物,由于我昨晚真正体验游戏的时间不是太长,所以没仔细研究,不过大体看了下,可玩度还是蛮高的。可玩指数85!!!

        这3点只大体的概括了游戏主体哪些可玩性,我再说下游戏给人感观和具体的操作系统和聊天系统。

        第一,视觉感观!说真的,这游戏画面确实一般,有很多地方的色彩还很不和谐,让人看着有些别扭!希望以后会有所提高!

        第二点,聊天系统!这点还是不错的,发言方便快洁,各个频道也区分好认,操作方便,但有一点,不能关闭吗?我不知道是我笨不会弄还是什么原因,最简的就是保留一行!这无形中给流量不足的增加负担,也给那些不喜热闹的增加了烦躁啊哈哈哈!

        第三点,操作系统!基本的操作和别的回合制游戏差不多,区别大的就是设置功能还不是方便快捷和完善,主要是快捷方法及具体的显示,感觉只是大体能设置,我也说不明白!你们自己体会下!!总体说来游戏的耐玩性和可玩性还是不错的,喜欢的就加油努力吧!


        

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