游戏:剑侠OL
游戏类型:MMRPG
测试机型:p4550
测试时间:8小时
接入点:cmwap
人物等级:20
人物:叛逆小宝
●游戏背景
剑侠是灰烬公司的第三款即时角色扮演游戏,以武侠背景为题材,带入我们一个全新的魔幻武侠的世界,究竟玩家的高涨期待,游戏有何表现?那么,进入下面的篇章!
●游戏评测
剑侠的此次公开性测试,受到关注空前之大,以其一,二测的良好表现,向玩家展示了灰烬公司的游戏精华,此次测试,依然延续了自己的特色,但很多地方改动很大……
■游戏画面
剑侠的出世,改变了灰烬以往以灰暗风格的诠释,带来的鲜明的风格,游戏画面风景艳丽,画质上乘,可比模版,人物,地图比例比较合适,对于即时游戏,人物小是pk模式的先天优势,同屏显示玩家就有更多,群战,帮战,成为可能,但还可以做得更好
评分:9
■聊天系统
从一次内测到现在,一直在反映,聊天系统很不方便,聊天需要开一个窗口,看别人聊天需要开一个窗口,反复来回,很不方便,聊天窗口的聊天信息显示太少,很多信息都看不到,不得不翻看聊天纪录。然后,就是聊天字体的颜色,由于场景很鲜艳,聊天的字体颜色也很容易融合进去,所以,希望换一直聊天颜色,以辨区认
评分:5
■菜单
游戏的菜单设置得很好,项项分明,功能比较齐全,分类也比较明朗,这是非常好的,很大的方便了玩家,提高游戏的流畅度
评分:10
■游戏系统
个人感觉还不错,但是相比一测,是越来越差了
1(打怪
一测过的玩家都记得全手动的战斗吧,这是一个游戏过程,当然,有些朋友不喜欢。但对我而言,手动打怪,不锁定,很大提高游戏性,游戏技巧,锻炼pk能力,有的人操作好,可以不用药品,但是,现在改了,打怪完全是重复的动作,毫无技术可言,武当的远距离攻击也变成近身攻击
2(PK:灰烬公司游戏的PK系统一直是玩家喜欢讨论的问题,而剑侠,她还不够完美……
一测的PK,那才叫一个爽,不分什么人,在野外,想杀就杀,想砍就砍,而现在,如果你想PK,必须先开手动模式,才能开始,而被别人砍时,你只能跑开,转换模式后才能砍人,很不方便,不熟悉的朋友还不知道自己怎么被杀,怎么去杀人?
3(技能
由于,本人此次内测是武当,所以,就武当而言,就是一个垃圾!
3个技能一重,攻击力极低,技能冷却时间太长,毫无连贯性,技能13剑改成近身技能,这些改动,着实让人大跌眼镜
评分:6分
■关于物品冷却
这个冷却设定唯独剑侠,一个红蓝冷却1分钟左右,还怎么杀怪啊?副本怎么刷?经常,怪物攻击很高,打怪还要等到红能用了才打,或有冲动人士,直接与怪火拼~_~我知道官方这样的技能,物品消耗冷却的时间设定的目的,就是提高难度,防止玩家利用游戏的漏洞去刷高级怪升级,但你们却补了东洞漏西洞,严重妨碍游戏的流畅性!
评分:4
■网络状态
这项直接影响玩家的游戏
相比与一二测,或许公测人多,造成游戏很卡,更有择不分玩家无法进入游戏,在游戏中,即使屏蔽所有玩家,在一些地图,也会很卡,没有了以前那么流畅的游戏了,但还好,游戏还没爆
评分:6
●总结
还会,不是正式公测,不然,这样的游戏,完全不适合玩,但剑侠有很好的开端,有值得我们期待的内容,我们也希望剑侠能更好,听取玩家意见,给我个完美的剑侠!
※已发现BUG
伏牛2通向伏牛4过图中,从伏牛2到伏牛4瞬间从伏牛4到伏牛2,会发生隐身状态,不能过图,只能退出游戏,再进
※纵横网游※
※唯我叛逆※
类别:角色扮演
等级: