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魔与道金职业的基础解析

发表时间:2010-05-11 10:04:54 | 0 人浏览

基础属性解析:每升1级有5点属性点可以分配。没升2级有1点相性点分配。属性点:1力增加:3物攻、1命中、提升少量连击几率。1体增加:15血值、2命中、少量回击几率。1敏增加:1速度、少量回击率、少量反伤几率。1灵增加:5法攻、10法力值、少量法爆率。1耐增加:2防御、少量回避、少量狂暴率。相性点:1...

        基础属性解析:

        每升1级有5点属性点可以分配。

        没升2级有1点相性点分配。

        属性点:

        1力增加:3物攻、1命中、提升少量连击几率。

        1体增加:15血值、2命中、少量回击几率。

        1敏增加:1速度、少量回击率、少量反伤几率。

        1灵增加:5法攻、10法力值、少量法爆率。

        1耐增加:2防御、少量回避、少量狂暴率。

        相性点:

        1金增加:30法攻、8命中、少量法爆率。

        1木增加:105法力值、3回避、少量狂暴率。

        1水增加:150血值、4命中、少量回击率。

        1火增加:8速度、1命中、少量反伤。

        1土增加:20物攻、少量连击率。

        解析:

        优势:属性增加法攻最多的职业。

        中等:速度中等、防御中等、血中等。

        弱势:回避少、物攻低(当然我们不需要物攻)

        发展方向:

        高法伤、高防御、中等出手、中等血量。

        法伤增加:装备全部打伤害、灵力石。属性全部配灵力与金相。

        防御增加:装备大部分打防御石。(一个装备能打3个水晶,伤害、灵力、防御。刚刚好)

        血量增加:武器、护手增加水相。(1水增加150血)

        速度增加:武器、护手增加火相、少部分装备打速度石头。

        总结武器、护手打石:金、水、火最佳。

        此为基础解析,具体发展因人而异。

        比如不喜欢打架的可以放弃速度、改为防御。

        喜欢打架的可以稍微多加点速度。

        就看你个人喜欢了。

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