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乱世之升级属性点随机研究

发表时间:2008-12-25 11:18:02 | 0 人浏览

正常来说各职业属性比重:战士:法师:游侠初使属性比是:生命:330:210:270魔力:55:215:110力量:53:40:52魔攻:40:63:52体质:62:42:52抗性:41:62:50每级送4点属性点加1力量效果是:力量+1加1魔攻效果是:魔攻+1加1体质效果是:生命+10魔力+3体质+...

        正常来说各职业属性比重:

        战士:法师:游侠

        初使属性比是:

        生命:330:210:270

        魔力:55:215:110

        力量:53:40:52

        魔攻:40:63:52

        体质:62:42:52

        抗性:41:62:50

        每级送4点属性点

        加1力量效果是:力量+1

        加1魔攻效果是:魔攻+1

        加1体质效果是:生命+10魔力+3体质+1

        加1抗性效果是:生命+5魔力+5抗性+1

        注:每个职业都一样

        平均每级加的自由属性及变动比

        +生命:30:10:20

        +魔力:5:15:10

        +力量:3:0:2

        +魔攻:0:3:2

        +体质:2:2:2

        +抗性:1:2:0

        我说的极品号就是在生命、魔力、力量、魔功及体质的每级变量中产生

        通常力量、魔攻、抗性比正常高一点则为超极品,相对来说其它属性就要少一点,小极品就是生命魔力向上波动一点但对号的能力提升不大

        在血量和魔力受药的影响是固定的,所以吾跟据上面实测数据,每级四属性加点上最具影响力的是抗性和攻击,而体质仅影响血量恢复速度,在Pk打怪中,保持不会太痛就行了…

        三职业中技能攻击输出速度在同20级封顶状态下,比是43:60:40

        装备全是20级白装…

        一回连击攻击输出最大是战士其次法师

        单次攻击最大是发师

        目前来说游侠确实有点中庸,呵呵看爱好了…

        数据是以我满极号以平均数来测的…以供大家来探讨…

        吾无组织无工会…

        希望朋友们游戏中见到我都照顾我点,别砍我就行了,和我聊天很乐意咯…

        呵呵…

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