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浅谈大冒险四大职业幻想篇

发表时间:2008-11-28 09:29:43 | 0 人浏览

大冒险的四个职业~总的来说,在平衡方面看来,做得还是很不错的!不仅在手机网游中难寻堪以比肩者!即便c也不过如此而已!可惜的是以前的奇域在注重平衡的同时,却忽略了职业的特性!使得冒险的四个职业毫无个性可言!比如说:战士,在传统观念中,应该是充当肉盾的角色!但在冒险,身为战士者却完全无法完成一个肉盾该尽...

        大冒险的四个职业~总的来说,在平衡方面看来,做得还是很不错的!

        不仅在手机网游中难寻堪以比肩者!

        即便pc也不过如此而已!

        可惜的是以前的奇域在注重平衡的同时,却忽略了职业的特性!

        使得冒险的四个职业毫无个性可言!

        比如说:

        战士,在传统观念中,应该是充当肉盾的角色!

        但在冒险,身为战士者却完全无法完成一个肉盾该尽的义务!

        而身法迅猛的浪客,在偌大的冒险甚至无处藏身!

        学者嘛~虽说救死抚伤为医生天责~但技能却过于单一!和浪客一样,如果不是后期老妖肆虐!怕也英雄无用武之地了!

        法师挺不错的,依然是高高在上的顶尖输出职业!打怪升级的主角!

        可惜身为一名法师,除了攻击技能~别的一无所有!

        呵呵~

        下面来看看我一个小小的幻想!如果在原有技能的基础上,略微变动或者增加点什么,冒险会不会更好呢?!

        先来说下大家最喜欢的浪客!

        如上所言,浪客的速无法体会出来……如果要是给浪增加1个技能“血路”和强化下“狂暴和毒雾”呢!

        血路:战斗中使用者100%逃跑且有一定几率另全体队友脱离战斗。这样也不过分,本身浪就少加不了品,不血路也100%逃跑了,而另全体队友脱离战斗则可尽快摆脱不利于我方的战斗!

        狂暴:在原有基础上增加一定回合内降低小量的攻击速度而增加一定的闪避!这个相信也不过份。

        毒雾:在原有基础上增加→降低敌人一定命中率。既然是雾,当然会另对手视线模糊喽~看都看不到,还打啥。嘻嘻……

        战士:

        怎样能发挥战士在回合制游戏中肉盾的作用呢?

        如果增加技能“护卫”和强化一下“战魂”会如何?

        护卫:使用后在一定回合内,将己方所受的直接伤害的xx%转化到自身!当然,像毒系伤害或其他的附加伤害例外!这样不仅战士的性格立刻变得很突出,而且战士的玩法也可变的多样化!

        战魂:在原有基础上增加一定回合内降低xx%攻击速度,增加xx%的体力!这个纯粹是为了呼应“护卫”技能!不然1个回合都撑不下来!

        学者:

        强化技能“心灵震撼、火焰狂热和大地守护”!

        心灵震撼:增加→解除攻击对象所有有利状态。你想,心灵都被震撼了吖~一震撼自然会害怕!嘻嘻嘻嘻……

        火焰狂热:加攻同时增加一定命中率和爆击率。都狂热了,能不爆么?

        大地守护:受益者不单防御增加,还可反射给对手一定的伤害!正所谓‘力从地起’!

        最后说下法师:

        增加辅助技能“法力燃烧”!使用后在一定回合内消耗魔法值,吸收一定的直接伤害!毒系伤害和附加伤害不会被吸收~

        附:相信许多人对附加伤害不太理解!

        像爆头、心灵震撼、净化、嗜血,还有战宠的那个群攻技能都有附加伤害的~

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