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神话之宠物情缘详细总评测

发表时间:2008-08-18 09:48:46 | 20 人浏览

游戏名称:神话之宠物情缘游戏格式:java游戏版本:3.301游戏大小:364k游戏流量:700mdah800k每时游戏评测人:羽儿(1250561)评测单位:当乐游戏组评测机型:诺基亚N70评测时间:12小时游戏介绍:游戏把国古代三国时期的故事,蜀国和吴国联合起来对抗魏国,最终引发了赤壁之战的历史...

        游戏名称:神话之宠物情缘

        游戏格式:java

        游戏版本:3.301

        游戏大小 :364kb

        游戏流量:700—800kb每时

        游戏评测人:羽儿(1250561)

        评测单位:当乐游戏组

        评测机型:诺基亚N70

        评测时间:12小时

        游戏介绍:

        游戏把国古代三国时期的故事,蜀国和吴国联合起来对抗魏国,最终引发了赤壁之战的历史,和和国古代的神话大禹治水封印恶魔的传说,在游戏中把这两方面巧妙地结合起来,玩家在玩游戏的时候,一方面可以体会三国时期那场伟大的赤壁战争,另一方面还要和妖魔鬼怪过招,感觉很有意思。

        在游戏中,玩家一进入游戏就会有两个国家的选择,蜀国和吴国,各有五个兵种供人选择,当然这五个兵种有相同也有不同。游戏中有相同的任务也有专属于蜀国或者吴国的任务,怎样选择,就靠自己的爱好了!

        评分:9.0分

        游戏的画面:

        游戏的画面绘制的相当不错,简单的说下。

        一, 游戏场景

        游戏场景主要分为两种,一种场景主要以古代建筑为主,造型逼真,颜色采用的是普遍的银灰色,更能体现出古生古色的的感觉。

        

        另外的一种场景则是以自然的绿色等为主,颜色有些艳丽,时间长了有些不舒服,但是整体上还是不错。

        二, 人物

        人物的造型一样 ,不过,各个兵种之间有在衣服和武器上都有着不同。剑,法杖,长枪,弓箭……甚至短袍劲装,长袍等在游戏种都有体现。加上人物制作的精细,漂亮的形象加上不同的职业装,感觉游戏很充实。

        

        相对于人物制作,npc的制作就没有那么精细了。雷同不说,大多数都好丑。人物在他们旁边一战就是美女+野兽,帅哥+恐龙!呼,需要改进哦!

        游戏画面有个缺点,调出资料等这个页面是透明的,而字体是红色的。颜色很淡,如果此时有系统信息或者玩家聊天,那此页面下面的字迹很难看出。麻烦!

        游戏河水中,河面的桥和河水的颜色比较相近,找了好久都不容易看到,经常在地图转了一圈找到地方才发现原来有桥,真的超级郁闷。为啥子不用用明显的颜色标示?小郁闷!

        评分:9分

        游戏操作

        个人觉得这款游戏的操作真的很不方便,给人的感觉就是繁琐。简单的说下

        数字按键2、4、6、8以及导航键的上、下、左、右控制着玩家的上、下、左、右移动。

        左软键:确定、选择

        右软键:调出菜单,返回

        数字按键1、3:游戏操作中的技能快捷键设置

        数字按键7:转换坐标,场景、在线时间

        数字按键9:转换人物的称呼、公会、职业级别

        数字按键0:显示本地图玩家

        按键*:调出聊天系统

        按键#:调出总地图

        游戏的操作不方便,是因为右软件承载的东西过多,同时运用右软件的时候,必须使用上下键纽控制,而没有数字按键进行简单的承载,

        同时,人物状态等常用的键纽 没有放在最方便的位置,查找有些麻烦。同时再和npc对话的时候也是,简单的数字按键承载会让游戏变得轻松很多。

        评分:8.7分

        游戏的互动性:

        按键*主要负责游戏的聊天,这点在游戏方便了很多游戏的聊天场景主要分为地图、公会、私聊、队伍、世界五种。概括的还算是比较全面。由于本人是初体验,没有进入公会,但是从世界上可以看出,公会还是比较有意思。私聊、世界、地图、队伍五中聊天方式本人都一一尝试,虽然私聊发送后没有显示出来,但是会有一条红色的系统消息告诉你消息已经发送成功。

        私聊、世界、地图和系统都用不同颜色的字体标出,防止混淆。这点在很多游戏中都有出现。

        不过我个人觉得,游戏的互动性还是不太强。

        师徒、结婚系统,恐怕很多游戏都有出现,而且是很多玩家都喜欢的系统,可是在这款游戏中,我没有找到这系统。

        有事情寻找GM却只能在世界喊,等到GM发现你,找你私聊,你才能解决问题。虽然本人很称赞GM的尽职尽责,但是,为什么不设计一条专用的GM频道?这样不就方便多,而且遇到有相同问题的玩家,都能一并解决。因为偶的问题,见到很多人问,如果设计一条GM专用聊天频道不久省很多麻烦?

        组队中,玩家的经验分配是按照队员的数量和等级来分配的。各人打个人的怪,然后共同分配经验,看着挺不错,不过,郁闷的是,我被打死,跑到江都。为什么还能分得在扬州幽静打怪的队友的经验?为什么不让自动脱队?

        评分:8.8分

        游戏运营:

        本人觉得游戏的运营还是蛮不错的,我是分三个时间段,上午、晚上、下午上线,每次上线3小时。在这时间内遇到问题,GM都能给予解决。同时,在当乐论坛发帖求助,也能在24小时被解决。

        个人觉得官方还是比较重视玩家的,玩了很多手机网游,像这游戏GM一直在线的还算是比较少。

        评分:9.5分

        游戏特色:

        个人觉得这款游戏的特色真的不怎么突出。简单的说只能找出几点。

        1, 游戏故事

        游戏故事中的古代历史故事和神话故事的结合,比较吸引玩家。

        2, 游戏角色

        游戏分为两个国家,每个国家有五哥兵种,蜀国的兵种为步兵、骑兵、弩兵、谋士、方士,吴国的兵种为骑兵,步兵。水兵。谋士,方士五种。有相同也也有不同。我自己体验了两种角的,谋士和水兵,两种角色各有特色。每一种都有不同的玩法。

        比较下两图,7级的谋士和1级的水兵,差距真的非常明显。

        

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