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对目前武林擂贰的一些杂评

发表时间:2008-05-05 14:17:04 | 1 人浏览

今天就以我自己的思维与方式对武林贰进行个人的分析。[职业]武林贰的职业是现在争议最多的,侠客、杀手、术士现在没有体现出其本质特征,侠客本该高攻、高防,杀手本该高闪、高爆,术士本该低防、法术攻击属性多样。而如今术士可无视防御,侠客、杀手的本质又没体现出来,造成术士优越与其它两职业。当然,第三、第四阶级...

今天就以我自己的思维与方式对武林贰进行个人的分析。
[职业]
武林贰的职业是现在争议最多的,侠客、杀手、术士现在没有体现出其本质特征,侠客本该高攻、高防,杀手本该高闪、高爆,术士本该低防、法术攻击属性多样。
而如今术士可无视防御,侠客、杀手的本质又没体现出来,造成术士优越与其它两职业。
当然,第三、第四阶级技能还没开放,至于谁将是最后王者还不得而知。
目前,随着官方对人物技能的调整及限制,各职业趋于平衡,但想真正的体现出各职业平衡及特色,还需要调整,相信那一天在官方的不断努力下将很快到来。
[武艺]
武林擂贰的武艺有很多种,同时又分主、辅、被、点,这么多种类的武艺本该极具特色,可是官方的策划人员只考虑到了同种职业各武艺招式之间组合的效果,忽略了不同职业之间武艺招式的相生相克,造成现在PK不用考虑对方的出招,只管按照自己最认为厉害的招式组合出手就OK了。是输是赢自己已改变不了。
也许以后有了点穴及各武艺神秘面纱的相继揭开,武林PK将有让人意想不到的精彩,但我说的问题还是应该注意的。
另外一点,武艺等级之间的效果差距不大,比如排云掌一级和四级攻击效果差距并不大,应该让高级技能有额外效果,也让玩家乐意地去追求高级武艺。
[属性点]
武林的人物属性,在武林贰中每升一级,根据主武艺系统将会自分配九点属性,玩家只可自己分配一点,其实这种方式很不错,相对于属性点全由玩家分配的方式,避免了最后某些玩家走极端加点,造成这种加点方式无敌的局面。如幻想后期都是全敏职业。但这也从一个侧面造成了同一种职业的单一化,如果有二点属性自己分配,同一种职业之间又将产生各有特色类别,那将其乐无穷。
[升级]
升级有限,修炼无限,这是武林官方的宣传,确实,武林人物升级其实还是比较容易的,任务相当多,还有循环任务,所得经验比较丰厚。可是武艺升级却让人头疼,说白了,不管角色升级还是技能升级,其实还是升级,并且还有重复升级之嫌疑。
如果把武艺升级经验降低,在得到足够经验后仍需集齐某种任务物品(如:侠义令),该武艺才能升级,那将促使大家疯狂的涌进擂台去争夺侠义令,也更有可玩性。
[擂台]
擂台现在有生死擂和天下第一擂。有丰富的玩法还有丰厚的奖励,用侠义令和声望可以兑得擂台装,那是何等荣耀。可如今擂台仍然让一些玩家不满意,原因一是职业的不平衡,术士比较厉害;二是频繁打擂的追求目标单一,就是为了得到侠义令和声望去换装备,可是装备随着等级地图的开放也会失去意义。这种频繁打擂就如同国家乒乓球的队内赛,如果隔半月或一月开一次武林的奥运,那该多好!
而武林奥运的入场券就是需要平时打擂得到足够侠义令和声望,这将激发更多人参与擂台赛。
以一个“打擂”为喙头的游戏,擂台当然要别开生面,独树一帜。
[装备]
武林擂贰的装备分为硬装、软装、布装,同时防御效果硬装最强,布装最次。根据所装备的主武艺来选定所穿装备类别,同时同类装备又分许多类别,有力敏、力耐、耐智等,其中又有重力轻敏的,也有重敏轻力的等,装备多样复杂,千变万化,使玩家可选空间极大,搭配一套好的装备,将使打怪、PK都胜人一筹,这是我所见的别的游戏所没有的。
可是却有一点,我一直认为都是矛盾的。
侠客所穿硬装本就是为了增加自身物理防御,可不巧的是术士的法术攻击高同时又忽视这种物理防御,那么高防的硬装和术士PK时穿与不穿就没有意义了,那还要那种高防的硬装干吗?这也是造成职业不平衡的又一因素。
现在就说这些武林贰比较有特色同时又比较有争议的几个方面,至游戏画面、游戏操作、技能特效等方面,以前有很多大侠都评过,我就不再复述。
我所写的,只是想让玩家和官方能够更清晰的认识到这个游戏的好和坏,使游戏往好的方面进一步发展。
同时也请大家相信武林贰,支持武林贰,武林贰正以坚实的脚步一步步前进。
最后在这里引用明珠一官方人员的一段话,看后你就会相信武林贰会更好的。

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