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星战无烬征程前二十级评测

发表时间:2008-04-03 15:54:39 | 1 人浏览

测试机型:诺基亚5200测试时间:20小时那么就开始吧。这次主要介绍某些新特色以及问题,希望给没有参加内测的玩家和星战的客服一些提示。有助于大家更好的了解。任务:首先是任务的容量暴增,在1级时只有一个任务,(回收生态仪)但是别被表面现象骗了。等你的时候回去看看,满满的一排的任务。而且全部都是西蒙行星...

测试机型:诺基亚5200
测试时间:20小时
那么就开始吧。这次主要介绍某些新特色以及问题,希望给没有参加内测的玩家和星战的客服一些提示。有助于大家更好的了解。
任务:
首先是任务的容量暴增,在1级时只有一个任务,(回收生态仪)但是别被表面现象骗了。等你 的时候回去看看,满满的一排的任务。而且全部都是西蒙行星的。这对于我们这些玩家绝对是一个刺激。毕竟一个任务就要用差不多一级的时间完成。可是等你真正开始任务你才会发现这些任务的完成难度真是太高了…不仅考验玩家耐心,更考验玩家人品。
举例说明:
西蒙的“新人冒险者”,具体任务是帮某个女孩找一把丢失的剑,笔者从四级升到七级才勉强打到。又例如旁加的“收集潜伏者信息”需要打12个…笔者一直练到离开才打到8个!这种超底的爆虑实在让人无法接受。再比如死星沼泽的打飞虫翅膀,本来要求只有三个,可是笔者升了两级到16级时居然一个都没有打到…对此,希望客服反应一下,现在因为没有蝎尾兽粘液而进不去辐射矿洞的大有人在,这样影响游戏乐趣的设定最好尽快改正。
不过值得一提的是,某些任务(包括原有和新增加的)是可以赠送黄色装备的,这对于新手有很大助力,不错的设定。
最后,某些任务取消了勋章的奖励,例如海伯利安星球的“帮助护士”,奖励变成120经验,没有其他别的奖励了,可能是因为其他的任务有奖励勋章而做的调整吧。
游戏同时新增加每日任务,不过奖励分配太差…比如收集某碎片,奖励还不如卖商店,或者收集1级宠物,奖励竟然是六千星币,这个反差太大了吧。还是改正一点吧。
2.宠物
宠物成为一道靓丽的风景线,现在已知的宠物样子除了火元素,天使,还有硬壳虫,没有其他的了。
宠物菜单并没有调教,宠物亲密度下降却无能为力。
宠物有IQ设定。根据IQ宠物的成长,行为(例如主动逃回背包)都有不同反应。
宠物的喂食很简单,可以利用装备或者其他材料。或者利用新技能剥取取得道具喂食。
宠物到30后进化,进化后协助玩家进攻,攻击力取决于个体数值。
传说中的精英怪可以被诱捕。精英宠物数值明显高于如同宠物,同时可能开始就接近三十级。对进化有极大帮助。
宠物开始属于封印状态,需要激活。利用食物激活即可。可以释放以跟随玩家,未进化之前不能协助攻击
对于宠物的建议:利用宠物改名卡是可以改名的。官方是不是应该直接给玩家一次改名机会,以后再想改的时候可以再去消费改名,这样骗钱的意图太明显了。
另外我觉得应该增加例如营养剂这样提高宠物IQ的道具,提升并不是无限的,但是要有这种道具可以使某些宠物存活更长时间。希望采纳。
3.技能
现在并没有出现宣传片的技能树,个人估计应该是转职之后的事情吧。出现新的生活技能剥取。使用方法是在杀死敌人,敌人掉到地上变成虚影时使用。随机获得肉,皮,爪,之类可以喂食宠物的材料。
盗窃的机率狂降,笔者从1级偷到17级没有成功一次。消耗变成了1点魔耗,全部的能量…还是不怎么实用。
诱补依旧强悍。估计凭借此如此高的成年律,法师以后的成就不可限量,当然,我说的是赚钱的前途。
挖掘和偷窃一样惨淡…不提也罢。
4.职业
内测的职业对比为1:1:1:4。有一个战士盗贼法师就有四个枪手。抢怪成为家常便饭。法师的抢怪能力增强,毕竟网速变快了。
枪手一如既往的强势。战士盗贼练级困难。
游戏并没有同步,高速之说也是勉强之极。WAP的接入充满不确定性。PK不会出现敌人已经倒下又“复活”起来把你打死。战士的攻击增强,盗贼连击和闪避增强,据某法师朋友说法师魔攻并没有增加。枪手没有增强。
5.BUG
刷属性刷钱的已经被封了。
剥取有BUG没有被修正。
好了,暂时就这么多。

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