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[初评]梦回部落图文评测

发表时间:2006-12-04 14:12:55 | 2 人浏览

嘿嘿,快吧?游戏刚出锅就跟出来了…但是俺也尽心做了,没有半点马虎啊,嘿嘿,闲话不多说直接进入主题吧。画面:登录画面极富魔幻色彩,部落入口中转动蓝白相间的光,相信每个亲见的人都会不自觉的走进部落中去一探究竟…游戏中的画面略显单一,不比“大宋”天空中飞翔的小鸟,也不比“t冒险”中花草绿地的刻画,但是色彩...

嘿嘿,快吧?游戏刚出锅就跟出来了…但是俺也尽心做了,没有半点马虎啊,嘿嘿,闲话不多说直接进入主题吧。
画面:登录画面极富魔幻色彩,部落入口中转动蓝白相间的光,相信每个亲见的人都会不自觉的走进部落中去一探究竟…游戏中的画面略显单一,不比“大宋”天空中飞翔的小鸟,也不比“bt冒险”中花草绿地的刻画,但是色彩鲜明,人物生动也可以看出在细节上也是下了不少功夫的,所以画面表现中规中矩(如下两图)
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战斗模式:游戏摆脱了单纯的回合制,按介绍说是即时战斗,但玩过的玩家或许会发现,并不是纯粹的即时战斗,严格说来应该算是即时回合制…因为游戏中的攻击是按技能冷却时间出手,并且战斗中不可以移动,所以说它是即时回合制相信不过分。在这一点上要优于不少手游,并且魔法技能看起来也是相当绚丽,欣赏一下吧-
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角色:可创建男女两种角色,共有三种宠物,可任选其一作为今后的伙伴,还是比较可爱的,并且加入属性,包括石土木,相信三者也是相生相克的关系…
职业:无明显区分的职业,但是当宠物达到级别以后,可以到祭祀处选择属性方向,分别为力量型、速度型、智慧型。这也就相当于游戏分为三个系:战系、敏系、魔系!
以此看来不会像“大宋”那样的单一…
任务:梦回有庞大的任务体系,任务之间都是互相联系的,也就是说任务会一个接一个的向你扑来,只要你有足够精力,等着做董事长吧!可接任务的NPC头上会有大大的“!”在任务这一点上,梦回倒是和大宋很相像的说…悄悄的告诉你,嘘…:做任务可是比单纯打怪升级要快得多哦…嘻嘻,别告诉别人哈…(如下图)
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互动:游戏操作起来还是很方便的,加入了多个快捷键…聊天也是比较方便的,无论是待机模式下还是战斗模式下,按下“*”键就可以和所有玩家侃上几句…当想专心练级做任务的时候可以到系统里选择关闭公聊、当前聊,这样就接收不到公共聊天频道的信息,但是你的私人信息不会漏掉,因为有个人信箱嘛…还有诸如组队(可以选择跟随)、PK、家族等功能也是一应具全…(如下图)
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上面所说的都是大众化的,没什么值得表扬和批评的,下面来说说梦回中独有的特色以及一些不足。卡片系统的加入大大提升游戏的可玩性:游戏中的所有怪都可以捕捉,当捕捉成功以后,会生成此怪的战斗卡片,装备上这个卡片以后,宠物在战斗中就会得到这个卡片属性的帮助,这就不比一些武器锻造之类的差嘞…(如下图)
插图游戏中加入了微型地图,并且地图中所有的NPC、传送点都会以不同颜色标示,这样就避免了经常迷路带来的烦恼…(如下图)
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下面是最值得夸奖的,当你做任务的时候会不会因为找不到NPC而发愁呢?不用担心,按下“1”键,找到你要找的NPC的名字,选择标记,系统会在你于此Npc之间标上一条红线,直到找到他为止,这是我认为此手游中极为人性化的一点,看看图吧
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夸也差不多了,也该说说缺点了:
第一:频繁收发数据,尤其是对话过程中,希望官方重视,只收发一次是最理想的。不然一段对话要等N次也是一种煎熬…
第二:战斗中的怪和已战死的怪刷新速度太慢,打怪打的时候经常提示“XX已在战斗中或已被消灭”
第三:属性值以及攻击、防御等指令均以图标显示,菜鸟级玩家想看看自己的属性要看好久(嘿嘿,包括我)…除了以上几点再没发现大的问题,都是一些测试中常见的了,可以理解…

总的来说,这是款非常不错的游戏,梦回以其自身的特点吸引了很多玩家,并且希望在这些内测玩家的帮助下,可以发展的更理想…到这也差不多了,最后说一下,游戏刚刚测试,所以我了解的不算太深入,有不对的地方请见谅。

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