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大宋豪侠感想

发表时间:2006-11-15 18:43:58 | 0 人浏览

10月有幸抢得内测号参与了《大宋豪侠》的开机内测。感觉《大宋豪侠》还不错画面精美,画风鲜明靓丽,游戏休闲轻松,还有帮派、宠物、结婚、结拜、组队、合成、任务等各种系统,是目前网游功能比较齐全的。其中任务系统尤为出色,任务众多难度也不大,经验奖励合理,不喜欢枯燥打怪升级的玩家可以通过结合做任务来升级,减...

10月有幸抢得内测号参与了《大宋豪侠》的开机内测。感觉《大宋豪侠》还不错
画面精美,画风鲜明靓丽,游戏休闲轻松,还有帮派、宠物、结婚、结拜、组队、合成、任务等各种系统,是目前网游功能比较齐全的。其中任务系统尤为出色,任务众多难度也不大,经验奖励合理,不喜欢枯燥打怪升级的玩家可以通过结合做任务来升级,减少了打怪的成份。游戏中的战斗采取了回合制方式,可单人冒险也可以组队作战,每个玩家在战斗中都有足够的时间考虑下一个回合行动,这点更适合手机操作方式、更不会因网络延时而白白挨打。战斗有能自己选择自动和手动。
   另值得一提的是《宋》的宠物系统,有笨笨的蛋、可爱的兔子、威猛的老虎、国宝级的熊猫等各种类型的宠物。宠物可以收起放出,看着憨憨的宠物跟在自己身后窜来窜去也很得意,在战斗中宠物也可以助战帮手哦。
  《宋》的聊天系统也是非常先进的,有分广播、悄悄话、帮派广播等即时互动、信箱、同城留言、帮派留言等离线的聊天操作,更有丰富的聊天表情。还有3页的聊天记录和自定义常用聊天句子。聊起天来很方便。
  《宋》的地图设计也很细心,这个有两点超赞的地方。一是当你移动时,如果撞到阻碍物,人物会智能向左右移动,这样就减少了玩家需要不停调节方向的麻烦,也保护了键盘。第二个是地图层次的划分,原理上玩家脚部和障碍物根部不重叠即应能通过,而目前如神话、永恒都未细化到这一点。当你碰到一颗大树时你不完全绕过你是通不过的,而《大宋》基本上没发现这类问题,这样玩家移动起来非常方便,也等于加大了本来就很小的手机屏幕。要做到这一点可是得花不少功夫哦!连NPC头上的“!”也是动画的,飞鸟、炊烟也很生动。想必美工和编程花了不少心机。
《宋》设计上也很体贴玩家,如被杀只在原地发昏一阵而不是送回城,免去了来回的麻烦。再有是各类温馨提示~~画面中玩家的作动有提示,如果有人正在偷看你的资料时会提示:“某某正盯着你看”,有人在你身旁被杀会提示:“某某一个没站稳,摔了个跟斗” ,吃东西时会搞笑提示:“你吃了个鸡腿,吃得满脸是油”(吃最后一个时会说你吃了个精光),还有NPC自言自语讲话、玩家在你身旁买、卖、换装等等很多搞笑提示。
《宋》的最大的不足之处是流量太大了,关闭所有聊天的情况下一个时还得上M流量,如不是包月玩家,根本受不了。这应该是游戏中角主和其它友友、NPC的位置、状态等信息实时互动设计造成的,希望《宋》能尽量将流量控制下来。
另一个不理想的地方就是数据发送次数太频繁了,基本上每一个选项都得读数据,大大影响了游戏的节奏流畅,况且《宋》对卡机、掉线等处理还不大理想,令《宋》的可玩性大打折扣。
最后GM对刷级玩家的处理速度也不够及时,以上三个原因造成《宋》由开机时人气爆棚变得冷清了不少。

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