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论战国职业的平衡性!

发表时间:2006-06-28 11:49:47 | 1 人浏览

先说说战士吧,战士无群攻技能和不能打移动后的怪是一缺陷,但战士的特点应是攻高,防强!加力的战士直接攻击力心须能同风云的杀伤力相比,由于不能一下秒全敌若移打太慢,所以防必须高!另拔云应比所有技能的杀伤力要大,什么叫战士?战士就应是强!再是刺侠客,以前敏高时还能在k时有一席之地!现在?这职业几乎绝种了,...



先说说战士吧,战士无群攻技能和不能打移动后的怪是一缺陷,但战士的特点应是攻高,防强!加力的战士直接攻击力心须能同风云的杀伤力相比,由于不能一下秒全敌若移打太慢,所以防必须高!另拔云应比所有技能的杀伤力要大,什么叫战士?战士就应是强!再是刺侠客,以前敏高时还能在pk时有一席之地!现在?这职业几乎绝种了,游士敏高是正常的,因他血少内力少遇血长者必死,但若他们能封怪,在作战时能用上医者的疗伤,破斧.相信还是会受低敏战士,谋士欢迎的.另可增加一些辅助群p的技能,即等于把医生的技能合并,我各人认为有三种职业就够了,因为很多职业根本没人用.另为防pk时敏高必胜应限制奇阵,突进的威力,它只能限制敌人移动,逃跑!其它无用,pk时增加移动范围,只能向后易受攻击,若能左,右移动像战士若敏低想打中你都难!以上只是我个人见解,还很多话懒打了,不足的友友们补充下
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